En Tics estivemos repasando os conceptos sobre educación vial grazas a un LIM deseñado por unha mestra do CRA
jueves, 16 de junio de 2016
martes, 14 de junio de 2016
Tics-ALIMÉNTATE
PLAN PROXECTA: ALIMÉNTATE BEN
En Tics aprendemos moitas cousas sobre os alimentos facendo un LIM deseñado por unha mestra do CRA chamado CANTOS ALIMENTOS.
En Tics aprendemos moitas cousas sobre os alimentos facendo un LIM deseñado por unha mestra do CRA chamado CANTOS ALIMENTOS.
Etiquetas:
Plan proxecta: Aliméntate ben_Tics
lunes, 13 de junio de 2016
Tics: MOBILIDADE SOSTIBLE E SEGURA
PLAN PROXECTA: MOBILIDADE SOSTIBLE E SEGURA
En informática visualizamos na Pizarra Dixital varios videos relacionados coa educación vial e logo fixemos varios xogos con diferentes graos de dificultade. Todo foi sacado do seguinte enlace: http://www.educapeques.com/videos-de-educacion-vial/educacion-vial-las-autopistas.html
En informática visualizamos na Pizarra Dixital varios videos relacionados coa educación vial e logo fixemos varios xogos con diferentes graos de dificultade. Todo foi sacado do seguinte enlace: http://www.educapeques.com/videos-de-educacion-vial/educacion-vial-las-autopistas.html
PSICOMOTRICIDADE; PLAN PROXECTA:ALIMÉNTATE BEN
Relacionado co Plan proxecta: Aliméntate ben en psicomotricidade fixemos os seguintes xogos:
- O MASCATO
Material: Un balón de
foam.
Desenvolvemento do
xogo: Un alumno ten a pelota e é o barco
Mascato. Os demais son peixes da nosa ría, moluscos ou cefalópodos: calamar,
caranguexo, sardiña, xurelo, xoubiña…O Mascato vai pescalos, colócanse fronte a
el. Di en voz alta: O Mascato vai pescar… un peixe(sardiña) e lanza a pelota ao
aire, o alumno que teña ese nome terá que ir correndo a coller a pelota e os
demais escapan o máis lonxe posible dela. Cando a colle di : Pescado! Os demais
quedan parados. O peixe pescado ten que dar 3 pasos e lanzar a pelota a outro
compañeiro, se consigue darlle a alguén éste queda de barco e se non queda el.
Obxectivos:
- Coñecer os nomes dos peixes, moluscos e cafalópodos.
- Practicar a coordinación óculo-manual.
- Memorizar os nomes dos peixes de todos/as os seus compañeiros/as.
- A COMIDA DO REI
Desenvolvemento do xogo: Un alumno é o rei e colócase sentado nun extremo da pista, os demais no outro extremo nunha fileira. Teñen que ir preguntando dun en un : Meu rei/raíña gústalle o... cocido...(ou distintas comidas). Se lle gustan mándalles dar 3 pasos de xigante, se non lle gustan 3 pasos de formiga. O que primeiro chegue onda o rei ten que tocarlle, todos escapan e o rei ten que perseguilos ata o final da pista. Se pilla a alguén éste pasará a ser o rei. Cando remate o xogo todos falamos dos distintos alimentos e a abundancia coa que teñen ou deberían estar na nosa dieta.
Obxectivos:
- Coñecer os distintos tipos de alimentos e a súa preparación.
- Relacionar os alimentos coa súa colocación na pirámide dos alimentos.
- Respectar as quendas dos compañeiros e a orde do xogo.
jueves, 9 de junio de 2016
PSICOMOTRICIDADE; PLAN PROXECTA: MOBILIDADE SOSTIBLE E SEGURA
En psicomotricidade fixemos dous xogos relacionados coa mobilidade que foron os seguintes:
- PERCORRIDO.
Material: Aros grandes e
aros pequenos, xiz ou cordas.
Desenvolvemento do xogo:
Debúxase ou márcase con cordas no chan un percorrido cunha praza no medio para
peatóns e varios pasos, un deles con
semáforo. Un alumno vai ser o semáforo e coma no xogo anterior terá tres aros
pequenos, un verde, outro amarelo e outro vermello. Haberá dous peatóns que terán
que andar pola praza e cruzar polos pasos de peatóns. Os demais serán autos,
con cadanseu aro grande. Como o circuito é de dous carrís, os autos terán que
circular pola súa dereita e nunca cambiar nin ocupar o carril contrario. Os peatóns deberán mirar para
esquerda e dereita antes de cruzar e os autos ir amodo polos pasos de peatóns e
cederlles o paso.
Obxectivos:
- Aprender a andar por unha calzada.
- Prestar atención aos semáforos e aos pasos de peatóns.
- Discriminar dereita e esquerda no espazo.
- SEMÁFORO:
Material: 3 aros pequenos, 1 verde, outro marelo e outro vermello.
Desenvolvemento do xogo: 1 alumno é o semáforo, ten os tres aros na man. Os demais alumnos se dispersan polo resto do espazo. Cando o semáforo amose o aro verde os alumnos terán que correr, cando amose o aro amarelo deberán andar e cando levante o aro vermello terán que parar. Iranse turnando o posto do semáforo.
Obxectivos:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)